Quem trabalha. Quem decide.
Patrões e trabalhadores disputam condições, influência e o futuro dos negócios. Os sindicatos começam a fazer ouvir a sua voz.
PORTUGAL · V2 · 1902 · MAIORES DE 18 ANOS
A América de 1902, vivida por uma comunidade portuguesa. Indústria, crime e investigação num servidor onde a história vem primeiro.
01 / O PROJETO
O Sinners nasceu de uma vontade simples: dar tempo às histórias.
Há cerca de dois anos que a equipa trabalha num mundo onde uma conversa, um negócio ou uma rivalidade podem durar mais do que uma sessão.
A V2 está na fase inicial. O ano é 1902. O compromisso mantém-se: personagens credíveis, consequências e respeito pela época.
02 / O MUNDO
A industrialização aproxima cidades e separa interesses. O que acontece nas fábricas acaba por chegar às ruas.
Patrões e trabalhadores disputam condições, influência e o futuro dos negócios. Os sindicatos começam a fazer ouvir a sua voz.
Bebidas ilegais, drogas e assassinatos a soldo alimentam organizações que disputam território pela América do Sinners.
Oficinas, balcões e negócios ligam as personagens. O quotidiano também merece uma boa história.
03 / SAINT DENIS
Os delegados conhecem a rua. Os Serviços Secretos seguem o rasto.
No universo do Sinners, inspetores e investigadores chegam a Saint Denis para tratar de homicídios complexos e casos que escapam à lei local.
O departamento

04 / OS ARQUIVOS
A população procura respostas para o sobrenatural. O departamento trata de as esconder.
Na trama do servidor, testemunhos que a ciência e a Igreja não explicam são arquivados como supostas perturbações mentais. A versão oficial raramente conta tudo.
Abrir os arquivos05 / OS PRIMEIROS AUTOMÓVEIS
Em 1902, um automóvel deve chamar a atenção.
A chegada dos primeiros veículos será contida. No imediato, serão raros. Mais unidades chegarão aos jogadores à medida que a época avance e a presença dos automóveis se torne mais comum.
A disponibilidade acompanha o período. O realismo vem primeiro.

06 / DESENVOLVIMENTO
Updates diários para corrigir, afinar e aprofundar a experiência.
Eventos temáticos semanais ligados à sociedade e às suas histórias.
Cada grande atualização contempla mais um ano no calendário do servidor.
07 / O TEMPO
Eletricidade, telefones, automóveis, profissões e negócios evoluem com a sociedade. Cada novidade terá o seu momento.
PRESENTE · 1902 / V2A V2 dá os primeiros passos. As personagens ajudam a definir a vida da comunidade.
Os grandes updates trazem mudanças que fazem sentido no ano em que a sociedade se encontra.
O objetivo é viver a transformação da América, com tempo para sentir o que mudou.
08 / PONTOS DE PARTIDA
TRABALHO · CAPITAL · AMBIÇÃO
Um patrão, um operário, um representante sindical. A mesma fábrica pode dar origem a histórias muito diferentes.
09 / O QUE SE ESPERA
A personagem deve ter uma origem, conhecimentos e ambições coerentes com a época.
O jogador deve escutar, dar espaço aos outros e manter as interações naturais.
Ganhar não é a medida de uma boa cena. O jogador deve aceitar perdas e respeitar a continuidade.
10 / UMA COMUNIDADE COM CRITÉRIO
O Sinners é reservado a maiores de 18 anos. A maturidade nas interações e a qualidade do roleplay orientam a seleção.
No futuro, a intenção é substituir a candidatura aberta por convites. A equipa irá acompanhar roleplays em lives e considerar recomendações de jogadores para identificar quem partilha esta forma de jogar.
Uma comunidade fechada, para quem procura um roleplay mais exigente.