SINNERSROLEPLAY — PORTUGALAdmissão · +18

PORTUGAL · V2 · 1902 · MAIORES DE 18 ANOS

Uma nova era.
Os mesmos pecados.

A América de 1902, vivida por uma comunidade portuguesa. Indústria, crime e investigação num servidor onde a história vem primeiro.

Dois anos
a preparar 1902.

O Sinners nasceu de uma vontade simples: dar tempo às histórias.

Há cerca de dois anos que a equipa trabalha num mundo onde uma conversa, um negócio ou uma rivalidade podem durar mais do que uma sessão.

A V2 está na fase inicial. O ano é 1902. O compromisso mantém-se: personagens credíveis, consequências e respeito pela época.

~2 anosde desenvolvimento
V2fase inicial
1902ano atual
+18comunidade adulta

O país cresce.
Os conflitos também.

A industrialização aproxima cidades e separa interesses. O que acontece nas fábricas acaba por chegar às ruas.

INDÚSTRIA & SINDICATOS

Quem trabalha. Quem decide.

Patrões e trabalhadores disputam condições, influência e o futuro dos negócios. Os sindicatos começam a fazer ouvir a sua voz.

MOONSHINERS, GANGS & MÁFIAS

Negócios sem licença

Bebidas ilegais, drogas e assassinatos a soldo alimentam organizações que disputam território pela América do Sinners.

PROFISSÕES & COMUNIDADE

Uma vida para além do conflito

Oficinas, balcões e negócios ligam as personagens. O quotidiano também merece uma boa história.

Uma nova forma
de investigar.

Os delegados conhecem a rua. Os Serviços Secretos seguem o rasto.

No universo do Sinners, inspetores e investigadores chegam a Saint Denis para tratar de homicídios complexos e casos que escapam à lei local.

O departamento
Revólver de época, relógio de bolso e caderno de um investigador, sem fundo.
VESTÍGIOS DE UMA ÉPOCA / 1902
Investigadores num gabinete de Saint Denis.

Nem tudo chega
ao relatório.

A população procura respostas para o sobrenatural. O departamento trata de as esconder.

Na trama do servidor, testemunhos que a ciência e a Igreja não explicam são arquivados como supostas perturbações mentais. A versão oficial raramente conta tudo.

Abrir os arquivos

Ainda param
a rua.

Em 1902, um automóvel deve chamar a atenção.

A chegada dos primeiros veículos será contida. No imediato, serão raros. Mais unidades chegarão aos jogadores à medida que a época avance e a presença dos automóveis se torne mais comum.

A disponibilidade acompanha o período. O realismo vem primeiro.

Automóvel aberto do início do século XX, com rodas de madeira e faróis de latão, sem fundo.
INOVAÇÃO GRADUAL / RARIDADE NO PRESENTE
TODOS OS DIAS

Ajustar o mundo

Updates diários para corrigir, afinar e aprofundar a experiência.

TODAS AS SEMANAS

Dar vida à época

Eventos temáticos semanais ligados à sociedade e às suas histórias.

A CADA 3 A 6 MESES

Avançar um ano

Cada grande atualização contempla mais um ano no calendário do servidor.

Até aos anos 20.
Sem saltar etapas.

Eletricidade, telefones, automóveis, profissões e negócios evoluem com a sociedade. Cada novidade terá o seu momento.

PRESENTE · 1902 / V2
1902 · AGORA

Começar com contexto

A V2 dá os primeiros passos. As personagens ajudam a definir a vida da comunidade.

ANO A ANO

Mudar com a época

Os grandes updates trazem mudanças que fazem sentido no ano em que a sociedade se encontra.

ANOS 20 · HORIZONTE

Chegar com uma história

O objetivo é viver a transformação da América, com tempo para sentir o que mudou.

Uma personagem.
Um lugar no mundo.

TRABALHO · CAPITAL · AMBIÇÃO

O preço do progresso

Um patrão, um operário, um representante sindical. A mesma fábrica pode dar origem a histórias muito diferentes.

Realismo nas escolhas.
Cuidado nas relações.

01

Uma pessoa de 1902

A personagem deve ter uma origem, conhecimentos e ambições coerentes com a época.

02

Diálogo com intenção

O jogador deve escutar, dar espaço aos outros e manter as interações naturais.

03

Consequências reais

Ganhar não é a medida de uma boa cena. O jogador deve aceitar perdas e respeitar a continuidade.

10 / UMA COMUNIDADE COM CRITÉRIO

Maiores de 18.
Comprometidos com a história.

O Sinners é reservado a maiores de 18 anos. A maturidade nas interações e a qualidade do roleplay orientam a seleção.

O PRÓXIMO PASSO

Uma comunidade por convite

No futuro, a intenção é substituir a candidatura aberta por convites. A equipa irá acompanhar roleplays em lives e considerar recomendações de jogadores para identificar quem partilha esta forma de jogar.

Uma comunidade fechada, para quem procura um roleplay mais exigente.

Condições de admissão